Mode d'emploi
L'objet de cette figure est de donner une construction géométrique du produit d'un vecteur par un nombre réel.
Vous pouvez déplacer le vecteur u ou le modifier en déplaçant ses extrémités.
Vous pouvez changer la valeur du nombre k en déplaçant son représentant sur l'axe des abscisses.
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